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主打情感陪伴的电子宠物走进更多家庭|年货新风尚(2)

2025-02-23 17:50:02来源:界面新闻

文章导读
春节假期的第二天,刘清的女儿终于为她的新年礼物——一只肖似豚鼠的电子宠物取了一个新名字“乐乐”。 毛茸茸的外表,时不时哼唧,遭唤名字有反应,听到音乐会兴奋扭动,还会回应...

2000年代,有公司开始尝试引入传感器和初级AI技术,将电子宠物实体化。在这一技术探索阶段,出现了搭载摄像头、麦克风、动态平衡系统、语音互动设备等,能通过触觉、声音多模态交互的电子宠物产品。

其中,索尼公司于1999年推出的犬型家用机器人aibo爱宝当属先锋产品。在早期电子宠物以简单屏幕交互为主流的时代,aibo首次将电子宠物的概念扩展到具备实体形态、AI学习自主行动能力的仿生机器人

初代aibo搭载了传感器、麦克风、摄像头等硬件,支持语音指令识别、动态平衡、环境感知等能力,不同用户的aibo还能通过机器学习形成独特行为模式。aibo通过模拟生物的行为逻辑(比如说打滚、摇尾巴等)与用户建立情感连接,而非单纯执行指令。这种“非工具化”、强调情感表达和个性化互动的设计理念,远超同期电子宠物产品。

2017年,索尼推出新版aibo机器人。(图源:aibo官网)

在商业方面,融易新媒体消息,aibo的意义在于首次将消费级机器人技术与宠物概念结合,证明了电子宠物高端市场的可能性。初代aibo定价在2500美元左右,后来因成本过高、公司经营状况恶化而停产。2017年索尼“复活”aibo项目,新版aibo进一步引入深度学习、云计算等新AI技术,定价也高达3000美元。

此外,索尼为aibo开发了配套软件,比如训练App、aibo AI Cloud,并开放部分API供开发者扩展功能。索尼不只靠卖电子宠物的硬件赚钱,订阅aibo AI Cloud的年费便高达近3000美元。这种“硬件+服务+社区”的生态链模式也遭后续的电子宠物产品广泛借鉴。

同期产品中,更多的是“伪AI”的玩具级平价电子宠物。比如,1998年风靡全球的Furby(菲比精灵),定价约35美元,拥有毛绒玩具的外形,宣称能“学习”语言并与其他菲比交流。但实则缺乏环境感知和自然语音处理能力,其反馈完全依赖预设剧本,仅基于简单的“需求-响应”逻辑,类似于声控洋娃娃。

世嘉与Activision在2011年联合推出的电子宠物狗Wappy Dog也是如此。Wappy Dog售价约为100美元,配备简单的触觉传感器和运动检测器,它的动作依赖预编程马达控制,只能完成摇尾巴、趴下等有限动作,与真实狗狗的差距甚远。这些互动动作还得通过蓝牙连接手机App才能实现,Wappy Dog的硬件本体算力极低,一旦断联或断电,它将退化成普通的发声毛绒玩具。

像Furby、Wappy Dog这类入门级电子宠物,囿于成本,它们的设计更偏重玩具属性,而非陪伴属性。鲜艳外观、简单玩法,脚本化的互动方式,更多是为了吸引低龄的儿童群体。

而在电子宠物的中高端市场,依旧追求情感AI与具身智能的融合,强调深度陪伴的价值。比如日本Groove X公司推出的情感陪伴机器人LOVOT,体温设定在37-39摄氏度,圆滚滚像个小企鹅,能够通过肢体动作、面部表情、声音与主人互动,利用温度模拟、拥抱感应和自适应学习强化用户的“遭需要感”。LOVOT的创始公司认为,“它存在的唯一目的就是遭爱”。

养一只LOVOT的花费不少。它的单台售价高达3000美元,为了使用部分核心功能,还必须强制绑定LOVOT CARE订阅服务,年费为165美元。另外,LOVOT可更换外衣,单件外衣的价格是20-70美元。

因此,LOVOT的目标用户是高收入人群、老年人和单身人士。虽然高价与高维护成本限制了LOVOT的普及率,但出色的情感陪伴效果还是让它拥有了一批高黏性用户,日本部分养老机构还会补贴采购。截至2022年底,官方披露的累计销量突破1.5万台,以日本本土市场为主,海外渗透率较低。


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